元素先知(Elemental Weird)
元素先知是元素能量构成的奇异存在,它们同样也是强大的预言者。它们是预言家和先知者,有时会因其所能够提供的知识恩赐而为凡物所追寻。先知们居住在物质界偏僻或隐秘的地方;霜落之地是其中的两种,冰之先知和雪之先知的家园。
这些先知看起来像是由冰雪所化的美丽女性类人生物。这种生物会被束缚于一个特定的元素池,一处充满着源自先知泉水的神秘力量的地方。
和大多数预言家一样,元素先知很少会提供清楚明了的预言或预测。元素先知不会说谎,但它们经常会遗漏信息,或是提供给聆听者因必要的事件尚未发生而无法搞明白的消息。元素先知的预言不是免费的——那些寻求者最好明智的带来礼物或供品,或者准备按照先知的指令为其服务。
先知可以和任何拥有语言的生物交流。
战斗
元素先知会避开战斗,甚至于抛弃它们的元素池并回返它们本来的元素位面而非参战。假如环境不允许它们简单的避开战斗,它们会使用它们的强大法术和特殊能力远程发动攻击,它们将近战视为战术上的最终手段。
元素池:元素先知物理上和魔法池或是小块它们本质物质的区域连接在一起,它们无法离开除非返回它们本来的位面,气或者水元素位面。每个元素池的底部都有一个通往元素位面的传送门。元素池总是至少直径有40尺,深度为20尺,虽然魔法池的最大体积能有这十倍大。
元素先知最多能够飞起到距离它的冰池表面10尺高的高度,但它身体的下部分必须总是保持和元素池相连。一旦元素先知退回它的本来位面,传送门就会关闭,元素池也会失去它的特质。
预见(类法术能力):任意且以一个自由动作,元素先知可以复制任意以下预言系法术的效果:锐耳术/鹰眼术,异界探知,侦测思想(DC 18),感知位置,寻找捷径,预警术,高等探知(DC 23),通晓传奇,物品定位术,巧言术,灵视。施法者等级18级。
搜寻凝视(超自然能力):元素先知持续拥有着解析咒文和真知术法术的效果。
冰之先知(Ice Weird) CR 15
大型元素(寒系,跨位面,水系)
这个生物看上去像是一名用纯净,透明的冰块雕刻出来的大型美丽女性。她的眼眸闪烁着白色的火焰,迷雾自其身上溢出,蒸发散入空气中。在其躯干下方,她的躯体化为了不断变化的冰柱将其与她下方的冰面连接在了一起。
生命骰: |
15d8+45(112hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
30尺(6格),游泳30尺 |
防御等级: |
21(-1体型,+2敏捷,+8天生,+2洞察),碰触13,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+11/+20 |
攻击: |
挥击+15近战(2d6+5加1d6寒冷) |
全力攻击: |
2挥击+15近战(2d6+5加1d6寒冷) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
冻创,操控元素生物,施法,召唤元素 |
特殊能力: |
伤害减免15/魔法,黑暗视觉60尺,冰元素池,元素特性,高温感知,冰之掌握,免疫寒冷,预见,再生10,搜寻凝视,法术抗力25,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+14,反射+9(预警术时+11),意志+11 |
属性: |
力量21,敏捷14,体质17,智力20,感知23,魅力22 |
技能: |
专注+21,交涉+26,知识(任意两种)+23,聆听+26,察言观色+24,侦察+26,游泳+13 |
专长: |
警觉,闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,闪电反射 |
地域: |
水元素位面 |
组织: |
单独,成对或队(charm)(3-4) |
挑战等级: |
15 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
16-30HD(大型);31-45HD(超大型) |
等级调整: |
- |
归结于你坚硬的构造和她们对于融化的永恒恐惧,冰之先知成为了混乱与秩序的无尽战斗间的预言者。她们能够预见这些原初力量中的何种能够主导未来的事件。
冰之先知的巢穴通常坐落于冰川,冰山或是出人意料的经常出现在那些冀图利用冰之先知的预言力量获取优势的混乱或守序法师所制造出来的充满了极寒的特殊房间中。
冰之先知说水族语,风族语,通用语和冰先知语(Ice Weird)。她们也从她们的巧言术类法术能力上获益。
战斗:
冰之先知会避免战斗除非她们或是她们所居住的元素冰块受到攻击。除了所有元素先知通有的能力外,冰之先知还有以下能力。
冻创(特异能力):除了正常造成的挥击伤害外,冰之先知成功的近战攻击还能额外造成1d6点寒冷伤害。
操控元素生物(超自然能力):冰之先知可以尝试控制任何100尺内的寒系或水系子类的元素生物。元素生物必须成功通过一次DC 23的意志豁免否则就会屈服于冰之先知的控制。豁免该攻击成功的元素生物免疫该只冰之先知的操控元素生物能力24小时。冰之先知能够操控的元素生物数量没有上限。豁免DC基于魅力。
一旦处于冰之先知的控制下,元素生物会服侍冰之先知直至它死去或是冰之先知亡故,或是直至冰之先知解放它,或是直至它的召唤有效期持续时间过完。它会一丝不苟的遵循冰之先知的号令,即使是被命令攻击先前召唤出来它的存在。冰之先知无需专注于维持操控这些她能够命令的元素生物。
施法:冰之先知能够如同18级的术士一样施展秘法术和来自于混乱,寒冷和秩序领域的圣法术。
典型已知法术(每日6/8/8/7/7/7/7/6/5/3):
0——秘法徽记,晕眩术(DC 16),侦测魔法,闪光术,幻音术(DC 16),法师之手,冰冻射线,阅读魔法,提升抗力;
1级——魔法飞弹,隐雾术,护盾术,无声幻影,克敌机先;
2级——安定心神(DC 18),隐形术,镜影术,灼热射线(远程碰触+12),风讯术;
3级——移位术,闪电束(DC 19),防护能量伤害,暗示术(DC 19);
4级——次等指使术(DC 20),移除诅咒,重雾术,冰墙术(DC 20);
5级——寒冰锥(DC 21),反制秩序(DC 21),托梦术,弱智术(DC 21);
6级——活化物体,闪电链(DC 22),高等解除魔法;
7级——律言(DC 23),投影术,法术反转;
8级——短讯暗示(DC 24),极冰射线(远程碰触+12);
9级——群体怪物定身术(DC 25)。
召唤元素(类法术能力):每天三次,冰之先知可以从它的冰元素池中召唤出水元素。通过这个传送门它可以选择召唤3只超大型,2只高等或是1只长老元素生物。该效果类比九级召唤怪物,施法者等级20级。
冰元素池(超自然能力):冰之先知居住在一大片或是一大池不断搅拌,研磨着的元素坚冰之中,从被冻结的水塘到冰山甚至于冰川应有尽有。
任何未经元素先知许可进入元素先知的冰池中的生物每轮必须成功通过一次DC 23的强韧豁免否则就会永久性的被变成冰块。获得准许进入冰池的生物不会受此变化影响。但是,允许进入冰池的生物仍需依靠自身来抵御寒冷与坚冰的妨害,也就是要有正常呼吸和移动的手段。否则的话,他们每轮都会受到来自绞磨的冰块所造成的2d6点伤害和2d6点寒冷伤害,并伴随着淹溺的风险。
冰之先知物理上和它的冰池连结在一起并且无法离开除非是返回它的本土位面。
元素特性:冰之先知免疫毒素,睡眠效果,麻痹和震慑。不会受到重击或夹击。无法被复苏,复活或是复生(通过有限祈愿术,祈愿术,神迹术或是完全复生术法术可以将其复活)。它还有60尺的黑暗视觉。
高温感知(超自然能力):冰之先知可以自动感知60尺内的热源,如同法术侦测火焰。它只能感知高温的存在或离去,但如果其选择利用一个标准动作专注于该能力,那么它就能确定高温区域的数量和位置,并在专注的第二和第三轮获知每个高温区域的热度。
被高温感知准确定位其位置的隐形生物对于冰之先知来说仍是全隐蔽的。
冰之掌握(特异能力):只要敌人与冰接触冰之先知就能在对其的攻击和伤害检定上获得+1加值。
再生(特异能力):冰之先知会被火焰和寒铁武器造成正常伤害。不会造成生命值伤害的攻击方式不会受再生影响。
技能:冰之先知在任何执行特技动作或是规避危险的游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,如果它游得是一条直线的话。
雪之先知(Snow Weird) CR15
大型元素(气系,寒系,跨位面)
这个生物外观像是一名完全由亮白色的雪花构成的大型美丽女性。她有着亮的令人无法直视的银色双眼。在她的躯干下方,她的躯体变成了涡旋的暴风雪将她与雪地连接在一起。
生命骰: |
15d8+45(112hp) |
先攻: |
+8 |
速度: |
30尺(6格),飞行60尺(完美) |
防御等级: |
19(-1体型,+4敏捷,+4天生,+2洞察),碰触15,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+11/+20 |
攻击: |
挥击+15近战(2d6+5加1d6寒冷) |
全力攻击: |
2挥击+15近战(2d6+5加1d6寒冷) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
冻创,操控元素生物,施法,召唤元素 |
特殊能力: |
伤害减免15/魔法,黑暗视觉60尺,雪元素池,元素特性,免疫寒冷,预见,再生10,搜寻凝视,高温感知,雪之掌握,法术抗力25,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+10,反射+15(预警术时+17),意志+11 |
属性: |
力量21,敏捷18,体质17,智力20,感知23,魅力22 |
技能: |
专注+21,交涉+26,知识(任意两种)+23,聆听+26,察言观色+24,侦察+26 |
专长: |
警觉,闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,闪电反射 |
地域: |
气元素位面 |
组织: |
单独,成对或队(charm)(3-4) |
挑战等级: |
15 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
16-30HD(大型);31-45HD(超大型) |
等级调整: |
- |
雪之先知是恩惠与厄运的先兆,预报幸福安康或是警示可怕的形势和事件将会来袭。它们明了世间万物的巨大善变性,因为它们自己就既能化为阵阵美丽纯白雪花也能变成危险和致命的暴风雪。
雪之先知将自己视为联系气元素位面和物质界之间的纽带,在物质界它们向所有请愿者传达预言,但它们莫测的本性(虽然受到严格的自然规律所约束)有时会让它们用雪暴吞噬掉旅行者以取乐。
雪之先知说水族语,风族语,通用语和雪先知语(Snow Weird)。她们也从她们的巧言术类法术能力上获益。
战斗:
雪之先知会避免战斗除非她们或是她们所居住的元素积雪受到攻击。除了所有元素先知通有的能力外,雪之先知还有以下能力。
冻创(特异能力):除了正常造成的挥击伤害外,雪之先知成功的近战攻击还能额外造成1d6点寒冷伤害。
操控元素生物(超自然能力):雪之先知可以尝试控制任何100尺内的寒系或气系子类的元素生物。元素生物必须成功通过一次DC 23的意志豁免否则就会屈服于雪之先知的控制。豁免该攻击成功的元素生物免疫该只雪之先知的操控元素生物能力24小时。雪之先知能够操控的元素生物数量没有上限。豁免DC基于魅力。
一旦处于雪之先知的控制下,元素生物会服侍雪之先知直至它死去或是雪之先知亡故,或是直至雪之先知解放它,或是直至它的召唤有效期持续时间过完。它会一丝不苟的遵循雪之先知的号令,即使是被命令攻击先前召唤出来它的存在。雪之先知无需专注于维持操控这些她能够命令的元素生物。
施法:雪之先知能够如同18级的术士一样施展秘法术和来自于气和寒冷领域的圣法术。
典型已知法术(每日6/8/8/7/7/7/7/6/5/3):
0——秘法徽记,晕眩术(DC 16),侦测魔法,闪光术,幻音术(DC 16),法师之手,冰冻射线(远程碰触+14),阅读魔法,提升抗力;
1级——魔法飞弹,隐雾术,护盾术,无声幻影(DC 17),克敌机先;
2级——造风术(DC 18),隐形术,镜影术,误导术(DC 18),风讯术;
3级——气化形体,闪电束(DC 19),防护能量伤害,暗示术(DC 19);
4级——魅惑怪物(DC 20),彩虹图纹(DC 20),重雾术,冰墙术(DC 20);
5级——寒冰锥(DC 21),操控风相,托梦术,疲乏波;
6级——指使术,闪电链(DC 22),高等解除魔法;
7级——操控天气,真言术:盲(DC 23),法术反转;
8级——极冰射线(远程碰触+14);9级——时间停止。
召唤元素(类法术能力):每天三次,雪之先知可以从它的雪元素池中召唤出气元素。通过这个传送门它可以选择召唤3只超大型,2只高等或是1只长老元素生物。该效果类比九级召唤怪物,施法者等级20级。
雪元素池(超自然能力):雪之先知居住在一大池不断涡卷着的元素积雪之中。任何未经元素先知许可进入元素先知的雪池中的生物每轮必须成功通过一次DC 23的强韧豁免否则就会永久性的被变成雪花。获得准许进入雪池的生物不会受此变化影响。但是,允许进入雪池的生物仍需依靠自身来抵御寒冷与积雪的妨害,也就是要有正常呼吸和移动的手段。否则的话,他们每轮都会受到4d6点寒冷伤害,并伴随着淹溺的风险。
元素特性:雪之先知免疫毒素,睡眠效果,麻痹和震慑。不会受到重击或夹击。无法被复苏,复活或是复生(通过有限祈愿术,祈愿术,神迹术或是完全复生术法术可以将其复活)。它还有60尺的黑暗视觉。
高温感知(超自然能力):雪之先知可以自动感知60尺内的热源,如同法术侦测火焰。它只能感知高温的存在或离去,但如果其选择利用一个标准动作专注于该能力,那么它就能确定高温区域的数量和位置,并在专注的第二和第三轮获知每个高温区域的热度。
被高温感知准确定位其位置的隐形生物对于雪之先知来说仍是全隐蔽的。
再生(特异能力):雪之先知会被火焰和寒铁武器造成正常伤害。不会造成生命值伤害的攻击方式不会受再生影响。
雪之掌握(特异能力):只要敌人与雪接触雪之先知就能在对其的攻击和伤害检定上获得+1加值。